카지노 롤링(커미션)의 정의

카지노 롤링이란 카지노에서 고객유치를  위한 마케팅을 일환이기도 하며 고객의 게임량을 측정하기위해 사용하는 일종의 고객평가도구 이기도 합니다.  
오프라인 카지노들은 대부분 영업장을 두 개로 나누어 영업합니다. 하나는  카지노에서 직접 운영하는 일반영업장(마바리판)이고, 다른 하나는 제3자에게 임대를 주는 VIP영업장(정킷방)입니다. 두 개 영업장은 서로 다른 칩을 가지고 운영하게됩니다. 일반영업장용  현금칩과 다른 하나는 롤링칩(데드칩)입니다. 롤링게임방법은 배팅은 롤링칩으로만 하고 배팅이 죽으면 카지노가 가져가고  배팅이 이기면 원배팅(롤링칩)은 돌려주고 이긴 금액은 현금칩으로 받습니다. 이렇게 계속 게임을 하면 종국에 가서는 롤링칩은 소진되고 현금칩만 남게 됩니다. 그럼 다시 그 현금칩으로 롤링칩을  구매해 게임을 지속합니다. 롤링은 VIP룸(정킷)에서만 가능하며 이에 따라 롤링 커미션이 발생하게  됩니다. 통장적으로 에이전트를 끼고 롤링을 하나 개인 롤링이 되는 카지노도 있기에 개인 롤링을 선호하는 배터도 많습니다.  

롤링커미션이란?
정킷에서는 롤링 시스템을 활용하여 고객을 유치하는데 여기에 사용되는게  롤링커미션입니다. 보통 정킷은 카지노와 40%(정킷) - 60%(카지노)의 매출(고객이 잃은  돈) 나눠먹기를 하는데 카지노는 60% 중에서 정부세금(40%)를 제한 나머지 20%로 수익을 만들고 정킷은 40%중에서 롤링커미션을 지급하고 남은 금액으로 수익을 창출합니다. 정킷에서 자신들이 확보한 매출의 40%중에서 얼마를 롤링커미션으로 제공할  것인지를 결정하게되고 거래하는 에이전트 또는 고객이 정킷으로부터 이런 커미션을 받게됩니다.

 롤링커미션은 얼마를 주나?
 수학적으로 바카라(다른 게임 블랙잭 룰렛등 대해서는 롤링이 없습니다.)는  카지노 측에 1.23% 유리하게 되어있는데 롤링방식으로 환산하면 그 두배인 2.46%가 카지노에 유리하게됩니다. 통상 카지노측이 확보하는 이론적 어드벤티지 확율인 2.46%를 기준으로  커미션을 산정합니다. 즉, 정켓측이 확보하고 있는 이론적 어드벤티지를 일부 할인 해 주는 것이 롤링커미션이라고 보면됩니다. 매출의 60% 롤링 환산 시 1.476%가 카지노에서 갖는 이론적  매출율이고 정켓은 매출의 40% 롤링 환산시 0.984%의 이론적 매출율을 확보하게됩니다. 수학적으로 총롤링금액의 1.476%가 카지노 매출, 0.984%가 정켓  매출이 됩니다. 롤링커미션은 주로 정켓과 거래하는 에이젼트 또는 정켓에 직접 어카운트를  오픈하는 고객에게 지급됩니다. 얼마를 줄 것인지는 정켓주인이 결정을 합니다. 적게는 0.7%에서 많게는 1.2%까지 줍니다.  

카지노 롤링을 하지 말라고 하는 이유는?
 롤링이 악의 축이라고 하는 분들이 많습니다. 그 이유는 아마도 롤링을  매개로 한 불미스런 일들이 많기 때문인 것 같습니다. 그 불미스런 일들이란, 에이전트들의 쉐어, 과도한 게임조장, 비정상적 자금  유통, 고리대금 등등이 아닐까 생각됩니다. 허나 온라인카지노 관점에서 본다면 얘기가 완전히 틀려지게 됩니다.  온라인카지노는 100% 쉐어게임이고 이런 상황에서 롤링을 받을 수 있으면 배터들의 입장에서는 무조건 이익인 상황입니다. 고로 온라인카지노를 이용하실때는 개인롤링이 되는 업체를 이용하시라고  추천드립니다.